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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tj / text0012.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  2.8 KB  |  52 lines

  1. Hi!
  2.  
  3. >For the past few weeks, I haven't had the time to do anything on the
  4. >project and I've not heard from the other people involved (I believe
  5. >they're on vacation).
  6. Well, I wasn't exactly on vacation since you may remember that I was in the 
  7. army. But it's over now. Due to problems in my back, they decided I couldn't 
  8. stay in the army, which suits me fine!
  9. So I'm back and I can manage the project if that suits the others.
  10. Laurent must be on vacation, because I have had absolutely no news from him. 
  11. He doesn't seem to reply to his mail. I'll try to find his telephone number.
  12.  
  13. >Well, the possibilities for that are perhaps not too bad, since we
  14. >intend to make this a free project, likely along the GPL lines. At least
  15. >that was the case when I last exchanged email with the others and I'd
  16. >not like it to be otherwise. That means that the sources will probably be
  17. >freely available, as the DVIEW ones are right now.
  18. Don't worry, it will definitely be a free project. Anyway, from a legal point 
  19. of vue, it couldn't even be otherwise, or we would have to buy the licence 
  20. from iD software, and it's about US$30000.
  21.  
  22. >That remains to be seen, but I have high hopes that _something_ usable
  23. >will at least be possible. The current DVIEW version only reaches around
  24. >2 fps on a Falcon, without texture mapping at 320x200, but then it's still
  25. >written in C and could hopefully be optimized quite a bit. If the problems
  26. >with DVIEW can be sorted out, the DSP would certainly help...
  27. Yes, and it seems like the BSP tree could fit in the DSP's memory, at least 
  28. for iD software's levels. Theoretically, they can be larger, but DOOM's levels 
  29. seem to be at most 16Ko. Do you know more about this?
  30. Anyway, perhaps our program could be configured to use the DSP or not, and the 
  31. levels that are too large could perhaps be played without texture, by the 
  32. 68030. I don't know. We have to try things. I've had some ideas while in the 
  33. army to improve the algorithms. I'll discuss it with Laurent and of course 
  34. tell you about it. I think it's time we did a toy program to test rendering 
  35. algorithms.
  36. Your effort with DVIEW is great. It helps a lot to understand the WADs.
  37.  
  38. Hope to hear from you soon.
  39. Bertrand
  40.  
  41. +-----------------------------------------------------------+
  42. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  43. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  44. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  45. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  46. +-----------------------------------------------------------+
  47. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  48. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  49. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  50. +-----------------------------------------------------------+
  51.  
  52.